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Chapter 1 新手駕駛
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Print date : 2024/12/07
北藝大開放式課程平台
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程式設計與應用
Chapter 1 新手駕駛
Duration: 1:06:46,
Browse: 570,
Last Updated: 2022-09-16
Play Video: https://ocw.media.tnua.edu.tw/media/566
C1-1 程式積木
摘要
分析Minecraft - Hour of Code裡程式設計的概念
淺談序列處理(Serial Processing)、事件(Event)、迴圈(Loop)與條件分岐(If)
Sprite 在 2D 在電子遊戲發展的重要性
C1-2 Pong (Scratch)
摘要
安裝Scratch
透過製作遊戲 (Pong),體驗在Visual-based環境裡寫程式的感覺。
範例程式
https://scratch.mit.edu/projects/716617984/
C1-3 Hello, Color (Processing)
摘要
安裝Processing。
如何閱讀Reference文件。
透過創造藝術 (Hello, Color),體驗在Text-based環境裡寫程式的感覺。
範例程式
void setup(){
size(500, 500);
colorMode(HSB, width, 100, 100);
noStroke();
}
void draw(){
print("mouseX "+ mouseX +"\n");
print("mouseY "+ mouseY +"\n");
background(mouseY, 100, 100);
fill(width-mouseX, 100, 100);
circle(width/2, height/2, mouseX+1);
}
Attachment(s):
1.
chapter1-1.pdf
(671.7 KB)
2.
chapter 1-2.pdf
(283.3 KB)
3.
chapter 1-3.pdf
(834.6 KB)
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程式設計與應用
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程式設計與應用
Author
系統管理者
Branch
影音網 (root)
Created
2022-09-06 11:21:55
Last Updated
2022-09-16 13:45:06
Duration
1:06:46
Media Center
...
程式設計與應用
1.
Preface 前言
2.
Chapter 1 新手駕駛
3.
Chapter 2 電腦是如何運作的
4.
Chapter 3 Sprites
5.
Chapter 4 Functions
6.
Chapter 5 Events
7.
Chapter 6 Values
8.
Chapter 7 條件分歧
9.
Chapter 8 Loops
10.
Chapter 9 Variables
11.
Chapter 10 超市電路
12.
Extra 1 進階抽籤機
13.
Extra 2 基礎鼓機
14.
Extra 3 直線等加速度運動
15.
Extra 4 拋物線運動
16.
Appendix I 延伸閱讀
17.
Appendix II 作業繳交示範
18.
Appendix III 學姊長作業精選