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列印日期 : 2024/11/21
北藝大開放式課程平台
知識庫
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程式設計與應用
Chapter 6 Values
長度: 28:51,
瀏覽: 318,
最近修訂: 2022-09-16
播放影片: https://ocw.media.tnua.edu.tw/media/571
C6-1 Scratch 裡的數值
摘要
數值可以影響Sprite的狀態。
隨機數值。
互動感測:滑鼠游標、攝影機。
C6-2 資料型別
摘要
Java資料型別。
Processing 資料型別。
Scratch資料型別。
運算式(Expression)。
算術運算子(Arithmetic Operator)。
關係運算子(Relational Operator)。
字串運算子(String Operator)。
C6-3 Scratch 問答學堂-角色運動篇
摘要
用鍵盤事件控制Sprite移動。
使Sprite滑行(Glide)。
利用視覺暫留原理,使Sprite運動起來。
使用Costume繪圖工具。
附件:
1.
Chapter 6-1.pdf
(158.3 KB)
2.
Chapter 6-2.pdf
(938.7 KB)
3.
Chapter 6-3.pdf
(416 KB)
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知識庫
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程式設計與應用
資料夾名稱
程式設計與應用
發表人
系統管理者
單位
影音網 (root)
建立
2022-09-06 13:43:19
最近修訂
2022-09-16 16:26:22
長度
28:51
知識庫
...
程式設計與應用
1.
Preface 前言
2.
Chapter 1 新手駕駛
3.
Chapter 2 電腦是如何運作的
4.
Chapter 3 Sprites
5.
Chapter 4 Functions
6.
Chapter 5 Events
7.
Chapter 6 Values
8.
Chapter 7 條件分歧
9.
Chapter 8 Loops
10.
Chapter 9 Variables
11.
Chapter 10 超市電路
12.
Extra 1 進階抽籤機
13.
Extra 2 基礎鼓機
14.
Extra 3 直線等加速度運動
15.
Extra 4 拋物線運動
16.
Appendix I 延伸閱讀
17.
Appendix II 作業繳交示範
18.
Appendix III 學姊長作業精選